Por fim, arrumando os últimos ajustes do nosso jogo, foram todas ferramentas do Scracth exploradas que acabou dando espaço insuficiente. Entretanto, isso não causou nenhum problema, demos e nosso jeito e continuamos até ficar pronto.
Pela primeira vez na vida tive a experiência na prática como funciona as etapas de um jogo: criar comandos, adicionar sons, ajustar variáveis, designer de fundo, design de personagens, entre outros. Todo esforço e cansaço mental valeu apena, me diverti e chorei ao mesmo tempo quando mexia nas ferramentas do SCRATCH.
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Ajustando os últimos retoques antes da apresentação final. Foto tirada na casa de Valdinez Ribeiro. |